pub fn blend_argb_over(src: u32, dst: u32) -> u32
ARGB8888 の 1 ピクセルを背景へ source-over 合成する。
src の上位 8bit をアルファとして使う。背景 dst は不透明前提なので 結果のアルファは常に 0xFF になる。
src
dst