pub fn point_in_rounded_rect(
px: i32,
py: i32,
w: i32,
h: i32,
r: (i32, i32, i32, i32),
) -> boolExpand description
点 (px, py)(要素ローカル座標)が角丸矩形の内側にあるかを返す。
w, h は要素サイズ、r は border-radius(ピクセル)。
計算量: O(1) — 4 隅の楕円判定のみ。
ただし毎ピクセル呼ばれる使い方をしているため、
角丸付き背景の塗りは全体で O(W×H) になる。
本来は 4 隅だけ判定し、内側は矩形として一括で塗れる
(このページでは当該分岐に入らないため未着手。実測 rrect=0)。