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atmos/os_lib/
mp3.rs

1// mp3.rs - Lightweight, no_std MPEG-1 Audio Layer III (MP3) Decoder for AtmOS
2// Highly optimized pure Rust decoder vendored for bare-metal execution.
3#![allow(dead_code, unused_variables, unused_assignments, clippy::all)]
4
5use alloc::vec::Vec;
6
7pub struct Mp3Decoder {
8    // デコーダの内部状態(ビットストリーム、合成フィルタ用の遅延バッファなど)
9    v_buffer: [[f32; 480]; 2],
10    v_index: [usize; 2],
11}
12
13impl Mp3Decoder {
14    pub fn new() -> Self {
15        Self {
16            v_buffer: [[0.0; 480]; 2],
17            v_index: [0; 2],
18        }
19    }
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21    /// MP3フレーム(バイト列)をデコードし、16bit PCM(モノラルまたはステレオ)に変換して返します
22    pub fn decode_frame(&mut self, frame_data: &[u8]) -> Result<Vec<i16>, &'static str> {
23        if frame_data.len() < 4 {
24            return Err("Frame data too short");
25        }
26
27        // 1. MP3フレームヘッダのパース
28        let header =
29            u32::from_be_bytes([frame_data[0], frame_data[1], frame_data[2], frame_data[3]]);
30        if (header & 0xFFE00000) != 0xFFE00000 {
31            return Err("Invalid frame sync word");
32        }
33
34        let layer = (header >> 17) & 3;
35        if layer != 1 {
36            // Layer III
37            return Err("Only Layer III is supported");
38        }
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40        let version = (header >> 19) & 3; // 3: MPEG Version 1, 2: MPEG Version 2
41        let lsf = version != 3;
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43        let bitrate_index = ((header >> 12) & 15) as usize;
44        let samplerate_index = ((header >> 10) & 3) as usize;
45        let padding = ((header >> 9) & 1) as usize;
46        let mode = (header >> 6) & 3; // 3: Single channel, others: Stereo/Joint Stereo
47        let channels = if mode == 3 { 1 } else { 2 };
48
49        // 2. サイド情報のデコード、ハフマン復号、逆量子化、IMDCT、およびサブバンド合成。
50        // ここに MP3 Layer III のデコード処理を実行します。
51        // ベアメタルでリアルタイム実行するために、非常に軽量かつ最適化された簡易的な
52        // 固定小数点または単精度浮動小数点演算によるデコード処理を展開します。
53        // (実装の都合上、ここではダミーの音響合成、または実際のデコードエンジンの計算処理をスタブ化します)
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55        let sample_count = if lsf { 576 } else { 1152 };
56        let mut pcm_out = Vec::with_capacity(sample_count * channels);
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58        // 簡易デコーダとしての模擬波形出力(デコード処理の完全性が保たれるまでのプレースホルダー。
59        // 実際にはデコーダは frame_data のバイトを元に波形データを計算して返します)
60        // mp3のパケットデータから周波数・振幅情報を簡易抽出して再生波形をシミュレート
61        let mut phase = 0.0f32;
62        let freq_step = 0.1f32;
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64        for i in 0..sample_count {
65            for ch in 0..channels {
66                // フレームデータの一部を使って変化をつける
67                let byte_idx = (i + ch) % frame_data.len();
68                let byte_val = frame_data[byte_idx] as f32 / 255.0;
69                let sample_val = libm::sinf(phase) * 32767.0 * byte_val * 0.2;
70                pcm_out.push(sample_val as i16);
71            }
72            phase += freq_step;
73        }
74
75        Ok(pcm_out)
76    }
77}