pub fn lut_size(length: f32) -> usize
射影長 length(ピクセル)から LUT の段数を決める。
length
軸方向 1 ピクセルに 1 段を割り当てる。これにより軸平行の グラデーションでは各ピクセルの射影がちょうど段の境界に乗り、 現行の per-pixel 計算と厳密に一致する(G-1)。
非有限・非正の length は 1 段(単色)へ倒す。